Les régles
Vous trouverez ici l’ensemble des règles spécifiques à notre jeu de rôle grandeur nature les lunes de Valoria. Ces règles encadrent les mécaniques de jeu, la création de personnage, l’utilisation des compétences, ainsi que les consignes de sécurité et de fair-play.
Ce règlement a été conçu pour garantir une expérience de jeu équilibrée, immersive et respectueuse pour tous les participants.
Cette page sera régulièrement mise à jour en fonction des ajustements apportés par l’organisation. Nous vous invitons donc à la consulter avant chaque événement, afin d’être certain(e) de disposer des informations les plus récentes.
Création personnage Lune de Valoria
La première étape pour rejoindre l'aventure consiste à créer votre personnage. Ce processus est essentiel, car il déterminera non seulement vos capacités, mais aussi votre place dans le monde.
- Choix de la Classe
Une fois votre faction choisie, il vous faudra déterminer votre classe.- Vous pouvez opter pour l’une des classes générales, accessibles à tous quel que soit leur peuple ou origine. Ces classes offrent une grande flexibilité et conviennent à une large variété de styles de jeu.
- Alternativement, vous pouvez choisir la classe spécifique de votre nation, une voie plus spécialisée qui vous donne accès à des compétences uniques et à un rôle plus marqué dans votre société.
- Choix de la Race
Votre personnage doit appartenir à l’une des races disponibles dans l’univers du jeu. Chaque race possède ses propres traits, avantages innés, et parfois des restrictions particulières. Le choix de votre race influencera aussi votre apparence, votre culture, et certains éléments de gameplay. - Sélection des Compétences
Pour terminer, vous devrez choisir deux compétences parmi celles proposées dans la liste ci-dessous. Ces compétences représentent les talents particuliers de votre personnage, qu’il s’agisse de savoir-faire artisanaux, de capacités martiales, ou de dons plus ésotériques. Elles vous permettront de vous distinguer sur le champ de bataille, lors de négociations, ou dans vos explorations.
1 . Choix de la classe
classe générales
- Classes spécifiques
Peuple de Valoria
Kzarith

Valkarim
Port d’armure de cuir léger ou lourd
Chasseur
Bûcheron
Infiltration

Mordfange
Port d’armure de cuir léger
Crocheter
Égorger
Infiltration

Slythaar
Premier secours
Médecin
Connaît une langue supplémentaire

Ethrion
Résiste poison
Connaît toutes les langues
Astronomie

Vorgrith
Port de tout type d’armure
Ko

Thaelomancien
Connaît tous les sorts de niveau 1 et 2 du Livre de Valoria

Myriandrel
Connaît Tharnel orvannis, Drannor voranis et Thalara alveris du Livre de Valoria
Port d’armure de métal

Osséraniste
Connaît tous les sorts de niveau 1 et 2 du Livre des Kzariths

Ixorande
Connaît Tharnel silmaran, Drannor voranis et Thalara alveris du Livre des Kzariths
Port d’armure de métal
2. Choix de la race

Humain
1 compétence supplémentaire à la création de personnage

Orc
+1Pv au torse
1 destroy par jour

Elfe
Lecture des arcanes
Endurance

Nain
Mineur
Forge

Vampire
Mord un personnage au sol, l’achève et il récupère 1Pv à une localisation.
Nécessite la compétence Achever pour pouvoir l’utiliser.

Homme-bête
Frappe 1 fois à 2 par jour.
+1 PV au torse

Drow
Profanation
Résiste au poison

Tieffelin
Double le Myrtheon reçu au début du live.

Homme-rat
Résiste au poison.
Sapeurs
Infiltration
Interdiction d'être Vorgrith (les hommes rats ont une ossature trop légère pour porter toute armure de métal ou plates)
3 . Sélection des Compétences
Pour terminer, vous devrez choisir deux compétences parmi celles proposées dans la liste ci-dessous. Ces compétences représentent les talents particuliers de votre personnage, qu’il s’agisse de savoir-faire artisanaux, de capacités martiales, ou de dons plus ésotériques. Elles vous permettront de vous distinguer sur le champ de bataille, lors de négociations, ou dans vos explorations
Achever | Achever quelqu’un au sol pour tuer son personnage définitivement sans attendre les 3 minutes réglementaires au sol. Un personnage achevé ne peut plus être soigné et doit aller au jugement sans tarder. Le joueur doit annoncer “achever” tout en retirant le fil de vie de la victime. |
Agriculteur | Permet la culture et l’exploitation d’une parcelle de terrain donnant des ressources agricoles ou de cultures diverses.Quand vous dépensez les ressources nécessaires pour la fabrication de l’une ou l’autre culture la Tente Orga vous fournira des matériaux (sacs en toile de jute colorés) à accrocher à une parcelle (définies à l’avance par l’organisation) .Celles-ci peuvent être sabotées en enlevant les matériaux des piquets symbolisant la culture.Les récoltes se feront à la Tente Orga en ramenant les sacs au timing donné |
Armure de cuir léger | simple couche de cuir ou similaire+1Pv par loc |
Armure de cuir lourd | Couche de cuir ou similaire renforcée par d’autres éléments comme les clous, d’autres bandes de cuir,…+2Pv par locNécessite armure de cuir léger |
Armure de métal | Armure en métal non-complète type cotte de mailles+3Pv par locNécessite armure de cuir lourd |
Armure de plates | Armure complète ne laissant que très peu de parties du corps non-couverte+4Pv par locNécessite armure de métal |
Astronomie | Le personnage a la possibilité de consulter les astres afin de connaître la destinée future d’un groupe d’individus par le biais d’un horoscope. |
Bûcheron | Rendez-vous à la Tente Orga, une mission vous y sera donnée pour gagner des ressources. |
Chasseur | Rendez-vous à la Tente Orga, une mission vous y sera donnée pour gagner des ressources. |
Crocheter | Permet de crocheter les cadenas communs et non-magiques en jeu. |
Cueilleur | Rendez-vous à la Tente Orga, une mission vous y sera donnée pour gagner des ressources. |
Égorger | Permet l’assassinat d’un personnage. Pour ce faire, le personnage qui égorge doit venir avec une dague, la poser sur l’épaule et mimer l’égorgement pour qu’il soit validé. La victime tombe directement à 0 PV au torse et agonise au sol. Le joueur doit annoncer “Égorger” |
Endurance | Ajoute un point de vie au torse. Octroie une résistance accrue à la mort pour une durée de 5 minutes à la place des 3 réglementaires avant d’aller en Tente Orga. |
Fabrication de potions | Permet d’avoir le savoir-faire pour fabriquer des potions, mais les recettes doivent être trouvées en jeu par le joueur.Une fois la potion fabriquée, remettez les ressources utilisées à un arbitre. |
Forge | Permet de réparer les armes, boucliers et armures. Une liste des recettes vous sera fournie en début de jeu |
Infiltration | Permet d’infiltrer des villes ou des campements par des installations prévues par l’organisation. Seuls les infiltrateurs peuvent passer dans ces passages. Un symbole distinctif les signalera durant le jeu.. |
Ingénieur | Permet de créer et réparer des engins de siège et des fortifications en dépensant des ressources.Une liste non exhaustive sera proposée par l’organisation. |
K.O. | Pour pouvoir assommer quelqu’un, il faut approcher par derrière la personne en toute discrétion, sans qu’elle le remarque (sinon la tentative échoue), et faire semblant de frapper doucement l’arrière du crâne avec une arme molle, si possible sans armature, mais en mimant le geste. Il faut joindre la parole au geste en annonçant «KO». |
Langues | Cette compétence vous donne les outils pour pouvoir parler, lire et écrire d’autres langues que la langue commune.Cette compétence peut-être prise plusieurs fois afin de connaître plus de langues. |
Lecture des arcanes | Permet de déchiffrer et d’écrire les symboles anciens. |
Lien du sang | Permet de prendre le poison absorbé par un autre personnage. Il élimine le poison petit à petit, et au prochain repas consistant (biscuits nonacceptés) celui-ci se dissipe. Ne peut récupérer qu’une seule carte poison d’un autre personnage en même temps. |
Médecin | soigne dans un hôpital, n’a pas de limite de soin. rends tous ses pv à la localisation /minute |
Mineur | Rendez-vous à la Tente Orga, une mission vous y sera donnée pour gagner des ressources. |
Pêcheur | Rendez-vous à la Tente Orga, une mission vous y sera donnée pour gagner des ressources. |
Premier secours | (praticable en dehors d’un hopital ) ne peut rendre qu’un pv par localisation.1pv/3 min |
Profanation | Nécessite de prendre 3 fois la compétence pour être utilisable.A la création de personnage seuls les humains pourront donc y avoir accès.Rituel de 5 minutes visant à extraire l'âme du profané. Une fois que le rituel a commencé, les deux personnages sont donc bloqués dans celui-ci et ne peuvent accomplir aucune autre action.Permet au profanateur de récupérer le fil de vie ET la carte personnage du profané.Le profané devra donc se rendre à l’espace de création de personnage. |
Sabotage | Permet de saboter des portes, des engins de siège, des cultures et des bâtiments en retirant les matériaux (les sacs en toile de jute colorés) qui les constituent. |
Sapeur | Permet de créer une brèche dans une fortification.Des planches seront accrochées avec des cordes pour symboliser l’endroit fragile de la muraille. Les sapeurs devront retirer les planches une à une avant que quiconque ne pénètre dans les fortifications. |
Vol | Plusieurs petits crânes vous seront remis au début du GN. Le voleur devra en dissimuler un dans les affaires de la personne volée, et prévenir un MJ ou un arbitre de son méfait. Le MJ ou l’arbitre se chargera alors de récupérer le crâne et les objets ainsi volés et de les remettre discrètement au voleur. Cependant, si la personne volée découvre le crâne avant d’avoir eu la visite d’un MJ ou un arbitre, il devra rendre le crâne à un MJ ou un arbitre et le vol a échoué.En cas de vol ou de fouille de potion, le voleur devra remettre la tulle de couleur dans ou autour de la fiole fournie par l’orga en début de live. |