Haven: L'aube du nouveau monde
Haven est un jeux de rôle grandeur nature se déroulant à la Vallée du Treko à Fosse-la-Ville les 4-5 et 6 Septembre,
dans un monde tournant autour de l'Héroïque fantasy. Il se veut des années après les opus des "Derniers Retranchements d'Yggdrasil"
Les factions
Elus du Souffle eternel
Les voix des terres arrides
Nouveaux venus sur les terres centrales, ils ont trouvé leur place parmi les peuples présents même si des tensions subsistent avec des gens ne reconnaissant pas leur légitimité sur ces terres. Ils ont apporté leur savoir unique et leurs religions sur des terres pas encore explorées. Loin de leurs terres, ils essayent de mener des incursions afin de récupérer des ressources oubliées ou laissées dans la panique. Grâce à la renaissance d’Yggdrasil leur puissance s’est installée sur ces nouvelles terres.
Cette nation a bien changée depuis leur apparition dans les terres du Nord.
Devenue libre et autonome après s'être émancipés de la pression et du contrôle des démons. Thal'gor fut vaincu et reprit sa place auprès des siens dans son royaume au fin fond des failles.
Les individus les composants sont en général des marginaux ou aimant le désordre.
Quand ils sont peu, ils se fondent dans la masse, quand ils sont nombreux essayent de tirer partit de toute situation.
Ils aiment le chaos mais ne sont pas tout le temps dans l'affrontement.
Peuple vivant au travers des forêts, pacifistes et prospèrent en harmonie avec la nature. Beaucoup d'elfs et créatures en tout genre compose cette nation calme et dénouée d'animosité.
D'autres races se sont jointes à eux pour développer les sens de la nature, la reconnaissance et l'utilisation de celles-ci. Ils sont donc, malgré tout, de redoutables alliés. Ils vivent en communauté et veillent à ce qu'elle ne manque de rien.
Peuples vivant sur les côtes, toujours prêts à prendre la mer. Ceux-ci se trouvant au centre des voies commerciales contrôlent en général les afflux de ressources et assurent les marchés et transports de marchandises.
Ils ont en général des moyens conséquents et n’hésitent pas à offrir leurs services au plus offrant. Ils ne reculeront pas devant l’adversité, mais ne se suicideront jamais pour une cause perdue.
Ils préfèrent les pertes malheureuses à un sauvetage conduisant à la catastrophe.
N’étant pas trop regardant à qui les rejoints, certaines personnes recherchées se chargent parmi eux.
Peuple pacifique de prime abord mais ils ne sont pas démunis de défense. Les régions qu’ils occupent sont en général composées de roches et de montagnes.
Ils ont dû par la force des événements que leur peuple a enduré développer leur sens de l’ingénierie et militaire. Bien que la négociation et la diplomatie soient en général leurs choix, l'intimidation à en général un très mauvais résultat avec eux.
C’est un peuple souvent composés de Nains batisseurs, Elfes orfèvres, Kobold ayant une conscience collective et désirant travailler ensemble.
Ce sont des groupements de gens de passage, voyages, en recherche d’asile,...
Ceux-ci ont énormément de personnalités et d’ethnies différentes. Ils n’ont pas encore trouvé leurs places mais certains forment des groupes en attendant pour pouvoir survivre. Même si certaines civilisations ne sont pas forcément pour ces bandes sans ordres ni lois, ils sont tolérés en ces temps de paix.
Des faits d’accusations envers ces groupes ont déjà été recensés, certains voient en eux le début de l’anarchie.