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Les lunes de Valoria - 4eme acte

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Résumé des actes  

Après la disparition du Griffon et de la fuite des informations pouvant mener à l’Aelphiryn de nombreuses personnes et groupes vinrent jusque-là. 

Les premiers contacts entre les différents protagonistes et la population furent pour le moins électrique ! 

La population n’étant pas nombreuse, elle ne fit pas beaucoup de zèle fasse aux différents nouveaux individus s’installant dans les alentours d’Aedraste.

Parmi les habitants se cachent nombre de créatures et de mystères non résolus. 

Au milieu de ces gens étaient présents deux gardiens des oracles. Certaines énigmes dissimulées des Aelphiryns furent traduites et comprises. Les gardiens leur demandèrent de ramener les artefacts dissimulés aux alentours.

Quand ils se dirigèrent vers l’Arène du Champion, des tensions montèrent, car tous voulaient l’artefact que le champion gardait. 

Un combat démarra entre les Kzarith et les différents peuples de Valoria.

C’est alors qu’un des Kzarith “Frifo” tomba et se fit transpercer d’une des cornes du Griffon comme s'il essayait encore de défendre l’Aelphiryn malgré son état léthargique. Les Kzarith ne demandèrent pas leurs restes et déguerpirent pour soigner leurs blessés. 

Quand tous les artefacts furent réunis, le dernier gardien présent se mit en marche de l’autel au centre du temple. Il s’agenouilla avant de laisser les artefacts en offrande devant lui. Ceux-ci libérèrent les âmes des gardiens des oracles morts au combat pour les défendre. Un des livres des Aelphyrins fut enfin à leur portée. Tous les peuples s’unirent pour repousser le dernier souffle des gardiens tombés au combat. 

Le livre disparut. Certains l’ont sans doute vu, mais pour d’autres subsiste un doute…

Suite aux événements précédents, les choses dégénèrent rapidement entre les différents peuples présents. Là où certains finirent par préférer la prospérité, d’autres entreprirent de récupérer les éléments afin de trouver l’Aelphyrin. 

Dans le village, un chasseur répondant au nom de Erkor put informer les personnes venant lui poser des questions sur les différentes créatures rôdant dans les parages. 

Un orc étrange fut combattu, mais nombre des guerriers moururent sous les coups de celui-ci. D’autres durent s'enfuir et trouver d’autres solutions. 

Ils se regroupèrent dans le village et eurent de longues discussions contre cet être incontrôlable. 

Celui-ci prit tellement de place en dehors de la ville qu’il considéra le campement des Kzariths installé non loin comme sa propriété. Ceux-ci durent se déplacer en permanence pour ne pas devenir eux-mêmes des proies.

Les informations d’Erkor menèrent à une solution qui fut de trouver l’homme ayant la mission de récupérer les âmes avec une lanterne qui resteraient prisonnières de leur hôte terrestre. Celle-ci pourrait faire en sorte que l'âme de Dranor l’orc changé par le Myrtheon disparaisse enfin après des centaines d’années de terreur.  Cet homme se prénommait Zarek. 

Malheureusement quand ils arrivèrent devant l’ancien cloître en reconstruction ils comprirent que quelque chose posait problème. Aucun homme ne rôdait autour de cet endroit, mais un être translucide leur faisait face, deux disciples à ses côtés. L’un d’eux portait la lanterne du draineur d'âme.

Après ce face-à-face, de nombreuses questions se posèrent : “Où était passé l’artisan des Aelphyrins ? Que s’est-il passé pour que cette chose apparaisse ? Une Liche, pourquoi ? “. Toutes ces questions trouvèrent leurs réponses rapidement en consultant les bonnes personnes. 

La lanterne fut subtilisée et ramenée à l’Orc. Après une démence non mesurée, la liche et l’Orc s’affrontèrent. L’Orc fut tué ne pouvant lutter contre le surnaturel. 

Sa lanterne récupérée, l’être éthéré retourna paisiblement à sa place. Erkor revint vers certains pour leur expliquer le phénomène qui toucha le porteur d’âme. 

La solution résidait dans un ancien sort consistant à ouvrir un portail vers la conscience de Zarek enfermé et luttant pour contenir le monstre. Quand ils eurent réuni tous les éléments qui leur donneraient la possibilité d’accéder à cette conscience torturée, un long périple vers un lieu de culte oublié eut lieu où un rite fut célébré. Zarek posa un défi pour qu’il puisse partir en paix et léguer sa lanterne. 

Quand celui-ci fut accompli, ils sortirent de cette prison translucide. 

À peine quelques mètres parcourus, ils découvrirent avec stupeur que leur présence avait été révélée. Un groupe de combattants les prit à partie. S’engagea alors un combat qui fut remporté sur le fil par les détenteurs de la lanterne.

Pendant ce temps les Kzariths menèrent leur enquête également et se penchèrent sur les artefacts découverts. Les textes et la langue des arcanes offraient de longues et fastidieuses énigmes.